Jumat, 17 Juni 2022

CATUR PELURU #13: CARA KEHILANGAN RATU DAN MEMENANGKAN GAME

 


Rasanya sangat memuaskan ketika Anda mengorbankan ratu Anda dan memenangkan permainan pada akhirnya. Tapi pengorbanan ratu seharusnya tidak menjadi hal yang tidak biasa dalam catur. Yang penting belum tentu berapa banyak potongan yang Anda miliki di papan tulis atau bahkan berapa banyak potongan itu bernilai numerik. Yang penting adalah bagaimana Anda menggunakan potongan-potongan itu secara strategis.

Dalam game ini, saya membuat keputusan untuk menyerahkan ratu dan benteng saya sebagai ganti ksatria dan dua benteng lawan saya. Gila, aku tahu. Aku tidak tahu apa yang akan menjadi hasilnya. Saya tidak menghitung garis mengikuti pengorbanan ratu untuk menentukan apakah itu akan baik atau tidak. Bagaimanapun, ini adalah permainan peluru. Saya hanya mengikutinya secara naluriah. Dan saya akan mengayunkannya setelah itu. Tetapi pada saat itu, rasanya tepat untuk memecat ratu dan benteng meskipun ada kemungkinan yang luar biasa.

Apa yang ada di benak saya adalah fakta bahwa bidak saya ditempatkan di kotak yang bagus dan saya tidak memiliki kelemahan struktural yang mencolok. Saya akan bisa menyingkirkan ancaman baterai benteng di c-file juga yang merupakan nilai tambah. Jika Anda bertanya kepada saya apakah itu keputusan yang baik atau tidak, saya tidak dapat dengan mudah atau bahkan memberi tahu secara meyakinkan. Komputer mengatakan bahwa saya sedikit lebih baik setelah semua pertukaran tetapi yang benar-benar menentukan hasil permainan adalah gerakan yang mengikuti pengorbanan ratu.

Setelah 23... Rc8, saya merasa bahwa saya memiliki posisi yang baik. Semua bidak saya terhubung dan bertahan lebih penting. Satu-satunya bentengku bisa mengendalikan file-c yang terbuka. Jika lawan saya melihat ancaman yang akan datang, mungkin permainan ini akan lebih sulit. Tapi dia meremehkan apa yang saya miliki. Gerakan Ne4 yang tampaknya normal dan yang sebelumnya, Qd6 sebenarnya tidak akurat dan jika Anda melihat permainannya, Anda akan mengerti alasannya.

Pertama-tama, ratu tidak mengancam apa pun di d6. Uskup di b6 dilindungi oleh ksatria di d7. Para ksatria melindungi satu sama lain dan uskup ganda melindungi ksatria di d7 dan dilindungi oleh pion. Benteng saya adalah satu-satunya bagian yang tidak terlindungi tetapi saat ini, tidak ada ancaman terhadapnya. Selanjutnya, rencana saya sederhana. Kendalikan c-file dan serang wilayahnya dengan benteng. Jadi rencananya dimulai.

Setelah Qd6 dan Ne4, komputer mengevaluasi posisi sebagai pemenang untuk Hitam. Raja kehilangan salah satu pembelanya, ksatria, dan ratu terlalu jauh untuk datang membantu raja. Satu-satunya bagian yang dapat melindunginya adalah uskup. Tetapi saya juga memiliki uskup saya sendiri yang akan segera menambah tekanan pada uskupnya yang disematkan. Kami bertukar ksatria tetapi itu hanya membantu saya lebih banyak karena saya tidak perlu khawatir tentang trik atau pemeriksaan apa pun yang akan memberi lawan saya waktu untuk memulihkan diri.

Rc1+ dan kemudian Bf1 segera diikuti dengan pertukaran ksatria dan Ba3 menyegel kesepakatan. Satu-satunya hal yang bisa dilakukan White adalah menunda hal yang tak terhindarkan dengan Qd1. Namun, itu hanya masalah waktu sebelum raja akan melakukan skakmat. Qd1, Rxd1, e3, dan final, Rxf1#.

Itu adalah permainan yang bagus secara keseluruhan. Sejujurnya saya tidak berharap hal-hal akan berjalan seperti itu tetapi saya senang itu terjadi karena saya bisa menulis tentang itu. Lihat seluruh permainan di bawah ini.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

PUZZLE LICHESS #1: KOMBINASI TAKTIK UMPAN DAN GARPU

  Hitam untuk bergerak dan memenangkan beberapa materi. Ini adalah teka-teki yang cukup mudah. Untuk memberikan beberapa latar belakang, Whi...